Egyre több videojáték épít be manipulatív elemeket, amelyek különösen a gyerekeket csábítják és okozhat függőséget. A fogyasztóvédelem most országos vizsgálatot indított. a játékfüggőség kockázatával kapcsolatosan. Fókuszban a loot boxok, a pay-to-win modellek és minden olyan trükk, amely játékfüggőséget és anyagi kockázatot okozhat.

A loot boxok és fizetős tartalmak sok játékban rejtetten jelennek meg, így a szülők gyakran csak későn szembesülnek a veszélyekkel. Forrás: Unsplash
Ellenőrzést indít a hatóság a videojátékok ellen
A Nemzeti Kereskedelmi és Fogyasztóvédelmi Hatóság (NKFH) a kormányhivatalokkal együttműködve országos vizsgálatot indított a videojátékok fogyasztóvédelmi ellenőrzésére. A hatóság célja, hogy feltárja és visszaszorítsa azokat a tisztességtelen kereskedelmi gyakorlatokat, amelyek különösen a kiskorúakat veszélyeztetik – számolt be az országos vizsgálatról az NKFH.
Manipulatív elemek mindenhol
A vizsgálat szorosan kapcsolódik egy idei nemzetközi akcióhoz, amelyben 22 ország hatóságai összesen 439 mobil- és online játékot ellenőriztek. Az eredmények megdöbbentőek: szinte mindegyik játék tartalmazott manipulatív elemeket, amelyek pénzköltésre ösztönzik a játékosokat. A leggyakoribb problémák közé tartoznak:
-
Loot boxok (zsákmánydobozok): szerencsejáték-szerű működésük fokozhatja a játékfüggőség kialakulását.
-
Virtuális valuták: átláthatatlan átváltási rendszereik miatt a játékosok gyakran nem tudják pontosan követni költéseiket.
-
„Sötét minták”: sürgető, időkorlátos ajánlatok, amelyek pszichológiai nyomás alatt késztetik vásárlásra a játékosokat.
-
Pay-to-win modellek: a fejlődéshez vagy a győzelemhez sokszor elengedhetetlen a fizetős tartalmak megvásárlása.

A fizetős tartalmak sok játékban rejtetten jelennek meg, amely függőséget okozhat a gyerekeknél. Forrás: Unsplash
Szigorítják az ellenőrzéseket
Az NKFH hazai vizsgálata kiterjed majd arra is, hogy a játékgyártók betartják-e az Egységes Európai Játékinformációs Rendszer (PEGI) korhatár-besorolását. Ennek hiányában kötelező a jól látható figyelmeztetés: „Tizennyolc éven aluliak számára nem ajánlott!”
Milliárdos a piac, így a veszélyes tartalmak is elterjedhetnek
A globális videojáték-piac 2024-ben már elérte a 184 milliárd dolláros bevételt, és tovább növekszik. Egyre elterjedtebbek a freemium modellek, vagyis az ingyenesen letölthető játékok, amelyek valójában fizetős kiegészítő tartalmakkal tartják fenn a játékélményt. Bár ez önmagában nem jogsértő, problémát okoz, ha a játék kifejezetten addiktív mechanizmusokkal kényszeríti ki a vásárlást.
A videojátékok átláthatóbb vásárlása fontos
A hatóság célja, hogy a szülők és fiatal játékosok számára átláthatóbbá tegye a videojátékok vásárlási mechanizmusait, ezzel segítve a tudatos és biztonságos játékhasználatot.
Figyelmeztetés a szülőknek!
A videojátékokban elérhető loot boxok és fizetős tartalmak növelhetik a játékfüggőség kockázatát a gyerekeknél. Érdemes rendszeresen beszélgetni a gyerekekkel a játékokról és szokásokról. beszélni velük a kockázatokról, és állítsanak fel tudatos szabályokat a biztonságos online szórakozás érdekében. A szülők felelőssége, hogy felügyeljék a játékhasználatot, és biztosítsák a gyermekek tudatos, biztonságos online környezetét.
Címlapkép forrása: Unsplash