Sötét mód ikon
2026 június 07
Hogyan óvhatjuk meg a gyerekeket az online játékok csapdáitól?– A GVH tanácsai szülőknek

Hogyan óvhatjuk meg a gyerekeket az online játékok csapdáitól?– A GVH tanácsai szülőknek

A Gazdasági Versenyhivatal új kampányt indított, ahol a szülőknek ad tanácsokat, hogyan védhetik meg gyermekeiket a videojátékokban és az online térben alkalmazott manipulatív trükköktől. A hatóság szerint a tudatos internet használatára már fiatal korban fel kell készíteni a diákokat. Ezért a Digitális Tudatosság Program mellett országos pályázatot is indított a mesterséges intelligencia jövőjéről.

A Gazdasági Versenyhivatal (GVH) egyre nagyobb hangsúlyt helyez arra, hogy a fiatalok és szüleik tudatosabban mozogjanak az online térben, különösen a videojátékok világában. A hatóság szerint a digitális környezetben egyre több manipulatív eszköz jelenik meg, amelyek célja, hogy minél több időt és pénzt költsenek a felhasználók – számolt be a hivatal a mobiljátékok veszélyeiről.

Manipulatív trükkök a játékokban

A GVH közleménye rámutatott, hogy a játékfejlesztők gyakran élnek úgynevezett „sötét mintázatokkal” (dark patterns). A fejlesztők célja, hogy a számukra előnyös módon befolyásolják a játékosokat, elsősorban úgy, hogy minél több időt és pénzt fordítsanak egy játékra. Ilyen trükkök lehetnek például a játékban. Ezek közé tartozik például:

  • ha a játék bemutatója más élményt ígér, mint amit valójában nyújt,

  • gyűjtemények összeállítására ösztönző feladatok,

  • időponthoz kötött tevékenységek, amelyek rászoktatják a játékost a rendszeres belépésre,

  • játékon belüli vásárlások, amelyeket virtuális pénzhez kapcsolnak, elrejtve a valós költségeket.

  • egyes tevékenységek elvégzését meghatározott időponthoz kötik;
  • a játékon belüli vásárlást virtuális pénzhez kötik, amely értékének meghatározását tovább nehezítik pl. bonyolult átváltási rendszerrel;
  • ún. „loot box” -ok (zsákbamacskák) segítségével ösztönzik a játékost több virtuális vagy valódi pénz elköltésére, amelyek a szerencse-elem révén egyúttal növelhetik a játék iránti függőséget;
  • egyes kedvezmények elérhetőségét korlátozott ideig biztosítják;
  • az elért eredményt (pl. szintet, karakterfejlődést) közvetlenül megoszthatóvá teszik valamelyik közösségi média platformon;
  • ranglistákat állítanak fel;
  • a gyorsabb, könnyebb haladást vagy bizonyos előnyöket (pl. reklámmentességet) fizetéshez kötik.

A cél mindezek mögött az, hogy a fiatal játékos minél több időt töltsön a játékkal, és gyakrabban költsön rá pénzt.

Szülőknek szóló tanácsok a baj megelőzésére

A GVH azt javasolja a szülőknek, hogy mindig ellenőrizzék a játék PEGI korhatár-besorolását és próbáljanak részt venni gyermekük játékélményében akár nézőként is. Továbbá beszélgessenek a gyerekekkel a játékok mögött rejlő pszichológiai trükkökről és ha lehet előre egyezzenek meg a játékon belüli vásárlások összegéről és gyakoriságáról.

Mindenképpen alkalmazzanak szülői felügyeleti szolgáltatásokat a képernyőidő és a biztonságos internethasználat korlátozására.

A cél, hogy a fiatalok már korán megtanulják a pénz digitális kezelését és az önkorlátozás fontosságát.

Digitális Tudatosság Program és AI-pályázat

A GVH 2024 januárjában indította el Digitális Tudatosság Programját, amely interaktív előadásokkal segíti a gyerekeket, szülőket és pedagógusokat az online vásárlás és a videojátékok veszélyeinek felismerésében. Az ingyenes programra folyamatos a jelentkezés, a GVH honlapján útmutatók és tananyagok is elérhetők.

A hatóság most új kezdeményezést is indított: országos pályázatot hirdetett 5–8. osztályos diákoknak, amelyben a fiatalok saját előadás, rövid videó vagy plakát formájában fejezhetik ki elképzeléseiket és érzéseiket a mesterséges intelligencia jövőjéről. A GVH szerint fontos, hogy a gyerekek ne csak fogyasztói, hanem alakítói is legyenek a digitális környezetnek.

Jelen írás kizárólag tájékoztatási célt szolgál. A cikkben megjelenő információk nyilvános és mindenki számára elérhető adatok alapján kerültek felhasználásra.

Címlapkép forrása: Unsplash

Oszlányi Gyöngyvér

Oszlányi Gyöngyvér a Tőzsdefórum vezető szerkesztő-újságírója, ahol gazdasági témájú cikkeket ír, hírszerkesztéssel és címlapszerkesztéssel is foglalkozik. Korábban a Médiaworksnél dolgozott újságíróként, és megfordult a Világgazdaság, Magyar Nemzet, Bors, Ripost vagy Metropol oldalain. Tapasztalata kiterjed a gazdasági, kulturális, valamint közösségi hírek szerkesztésére, és szoros kapcsolatban áll a napi gazdasági eseményekkel.Fotósként rendszeresen jelentek meg a sajtóban képei. Rendszeresen vett részt sajtóeseményeken, ahol interjúkat, tudósításokat és beszámolókat készített, sőt videós anyagokat is forgatott, amelyek több milliós nézettséget értek el. Pályafutását művészeti menedzseri és újságírói diplomával kezdte, majd a József Attila Tudományegyetemen szerzett kommunikáció szakos diplomát. Két évig műsorvezetőként dolgozott filmes témájú podcasteken. Újságírói munkája előtt marketingmenedzserként dolgozott nemzetközi reklámügynökségeknél, ahol sikeres reklámkampányokat szervezett és PR területen szerzett tapasztalatokat. Ezen kívül dizájnerként és kulturális menedzserként is több projektben vett rész sikeresen. Gyöngyvér fiatal korában táncművészként dolgozott nemzetközi filmekben szerepelt és modern darabokban működött közre.

Iratkozz fel a hírlevelünkre!

Kapd meg a legújabb tőzsdei híreket, egyenesen az e-mail fiókodba.